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コメント残しや更新をする人がいないサーバーは、データが古い場合があります。 赤緋の扉 青天の扉 黄昏の扉 緑玉の扉 紫電の扉 白銀の扉 漆黒の扉 月の欠片 0 0 800,000 0 100,000 0 0 アダマン 1,500,000 0 8,000,000 1,000,000 2,000,000 80万 0 鉄鉱石 150,000 0 500,000 80,000 50,000 0 0 サファイア 1,500,000 0 10,000,000 1,000,000 1,000,000 80万 0 ルビー 1,500,000 0 10,000,000 1,000,000 1,000,000 80万 0 スピネル 1,000,000 0 2,000,000 0 0 0 0 大鎧蟹の甲殻 0 0 600,000 0 0 0 0 雄牛のなめし革 0 0 500,000 0 500,000 0 0 土色の岩石 80,000 300,000 500,000 50,000 30,000 0 0 紫色の岩石 100,000 0 800,000 50,000 30,000 72,500 0 藍色の岩石 100,000 0 500,000 50,000 30,000 72,500 0 黄色の岩石 600,000 500,000 700,000 50,000 30,000 200,000 0 緑色の岩石 100,000 0 500,000 50,000 30,000 0 0 赤色の岩石 0 500,000 500,000 50,000 30,000 72,500 0 茶色の岩石 0 0 700,000 50,000 30,000 72,500 0 金塊 0 0 0 0 0 0 0 銀塊 2,000,000 0 0 0 0 0 0 賢者の石 3億5000万 0 700,000,000 200,000,000 80,000,000 0 0 エメラルド 15,000,000 0 400,000,000 0 0 0 0 カルサイト 0 0 750,000,000 0 50,000,000 0 0 レッドベリル 0 0 350,000,000 0 0 0 0 パープルアイ 3,000,000 0 3,000,000 0 0 200,000 0 銀鉄石 0 0 10,000,000 1,500,000 0 2,000,000 0 濃銀鉄石 10,000,000 0 40,000,000 0 0 0 0 星の欠片 1,500,000 0 3,900,000 0 0 0 0 太陽の欠片 1,500,000 0 3,900,000 0 0 0 0 月のしずく 6,000,000 6,000,000 0 0 0 0 0 大鎧蟹の甲粉 0 0 0 0 0 300,000 0 トルマリン 0 0 0 0 0 60,000 0 ジェダイト 0 0 0 0 0 150,000 0 サードニクス 0 0 0 0 0 60,000 0 サンストーン 0 0 0 0 0 150,000 0 アメジスト 0 0 0 0 0 60,000 0 フローライト 0 0 0 0 0 150,000 0 アンバー 0 0 0 0 0 60,000 0 クリソベリル 0 0 0 0 0 150,000 0 ラピスラズリ 0 0 0 0 0 60,000 0 アクアマリン 0 0 0 0 0 150,000 0 オニキス 0 0 0 0 0 60,000 0 ペイナイト 0 0 0 0 0 150,000 0 ロードナイト 0 0 0 0 0 60,000 0 ゴシェナイト 0 0 0 0 0 150,000 0 アイアン 0 0 0 0 0 0 0 スチール 0 0 0 0 0 0 0 アダマン塊 0 0 0 0 0 0 0 赤緋の扉 青天の扉 黄昏の扉 緑玉の扉 紫電の扉 白銀の扉 漆黒の扉 コメント 編集が苦手な方は、変更内容をこちらにコメント残しお願いします。(最新10件のみ表示されます) コメントの頭にあるラジオボタンをチェックすることで、そのコメントに対するリプライも可能です。 銀鉄石は100万でもうれませんよw - 匿名 2009-02-22 17 04 31 濃銀は500~600ですよっと - 白銀 2010-02-19 07 42 42 名前
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03:フィールド・エレメンツ・グローリー 財務表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/183.html 保有兵器表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/28.html ●リソース生産 燃料生産地:燃料+15:http //www.zekuu.com/field/02job/51work.htm 西国人3人:資源-3、燃料+3:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/18.html (着用アイドレス表)、http //www.zekuu.com/field/05man.htm(西国人) ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:-5万t 実装ページURL:http //www.zekuu.com/field/event/015/015.htm HQ根拠:なし 品目:生産数 咆月:5着(WDのため、5着でI=D1機扱い 根拠) ペルシャ: 4機 合計:30人機 生産施設:造船所 消費資源:-3万t 実装ページURL:http //www.zekuu.com/field/02job/52Ship/52work.htm HQ根拠:なし 品目:生産数 エクストリーム・アメリカン防空型:3機 合計:15人機 ※改良型アメショーの防空型です。 生産可能根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17185 ●生産結果 資源:-11 燃料:+18 咆月:+5 ペルシャ:+4 エクストリーム・アメリカン防空型:+3 ●税金 参加税:資金40億
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登録日:2011/08/26 Fri 01 35 56 更新日:2023/03/28 Tue 01 02 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウィザーモン ストーカー デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンゴーストゲーム バアルモン バグラ軍 ベルゼブモン マシュー・マーサー 在庫処分←無事復活 女神の戦士 完全体 岸尾だいすけ 悪魔 櫻井孝宏 死亡フラグ 魔人型 黒い羽 『バアルモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ここではバアルモンが転生したクロスウォーズ版ベルゼブモンについても触れておく。 ●目次 【基本データ】 【関連作品でのバアルモン】アニメ『デジモンクロスウォーズ』◆女神像 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 【派生種】バアルモン(X抗体) 【関連種】ベルゼブモン(クロスウォーズ版)◆デジクロスメテオ・キャノン デス・ザ・キャノン・スパイラル シャウトモンX4B シャウトモンX5B クロスアップ・メルヴァモン 【関連作品でのベルゼブモン(XW)】アニメ『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) アニメ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』(第3期) 漫画『デジモンクロスウォーズ』 【基本データ】 世代 完全体 タイプ 魔人型 属性 フリー 必殺技 ・カミウチ手にした武器“打神鞭”で強烈な雷撃を放つ技。特に神聖系のデジモンに高い効果がある。 得意技 ・ギルティッシュ護符を様々なものに変化させて攻撃する技。 ・リークインフォメーション あらゆる知識を持つ博識にして、『気高き王』の異名を持つデジモン。 その身につけたマントは古今東西の護符を積層して作られており、その護符にはあらゆる攻撃の対処法が記されている。 ただ、護符に頼らずともその豊富な知識であらゆる攻撃をすべて防ぐことができるとも言われる。 また、自身の全ての知識を記した「アッピンの紅い本」も所持している。 バアルモン自身はどんな謎にも答えてくれるが、必ず一緒に試練を与えるという。 そして、その試練を乗り越えられなければ求める答えは与えられず、魂を奪われてしまう。 本自身も意思があるのか、こちらは閲覧者の魂と引き換えに1ページ分の知識を与えてくれるという。 一説では、「とある魔王型デジモンのもう一つの姿という噂も……」。 とあるが、モチーフである悪魔バアルがベルゼブブの異名であるため、名前でバレバレ。 まあ、ナイスなネーミングとも言えるかもだが…。 というか、アニメでの登場当初からベルゼブモンに似ていることが指摘されていた上、銃がもろにベルゼブモンのベレンヘーナだったため視聴者には早々に感づかれていた。 なお、『手にバアルのようなもの 打神鞭を持つ賢人』ということから、中国の伝奇小説『封神演義』等に登場する太公望の要素もある。 英語名は“Reapmon(リープモン)”。 “Reap”には「刈り取る」という意味があり、『命を刈り取るもの』=『バグラ軍の死神』を意識した命名であろうと推測される。 また、バアルは元々作物を司る農耕神・植物神が悪魔に落とされた経緯があるため、穀物の収穫の意味もあるのであろう。 クロスウォーズから登場したデジモンのため、例によって世代・属性は無かったが、2020年10月2日に転生したベルゼブモン共々設定された。 特筆すべきは属性が「フリー」であること。 これは、アーマー体や古代種関連を除けば、バアルモンとスパーダモンくらいにしか設定されていない。 世代設定後はバイタルブレスのDimカード「ダイナスティ オブ ザ エビル」等でインプモンの進化系譜に組み込まれている。 【関連作品でのバアルモン】 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 CV:岸尾だいすけ(日本語版) / マシュー・マーサー(英語版) 『バグラ軍の死神』の異名を持つ謎の刺客。 正式にはバグラ軍ではなく、雇われの傭兵。その上、三幻士の様子を裏から探るなど怪しい行動を取っていた。 ただ、暗殺者らしい行動は第10話で一度タイキを襲っただけで、13話でもうタイキに惹かれ始め、14話で死亡→ベルゼブモンに転生し仲間になった。 このエピソード自体は評価が高いものの、バアルモンが敵役として活躍した回数が僅か一話な上、 タイキを気に入る→死亡→転生→仲間入り が二話で全て終わるという駆け足展開だったため「もっと時間をかけるべきだった」という意見が多い。 まあ、ここに限らずクロスウォーズには「もっと時間をかけたら良エピソードだったのに……」というケースが多々あるのは事実だが…。 元はサンドゾーン出身で、エンジェモン率いる『女神の戦士たち』の一人だったが、女神像に認めて貰えず悩んでいた過去がある。 その『女神の戦士たち』は何者かによって催眠術にかけられ暴徒と化し、催眠を免れたバアルモンは襲いかかる仲間をやむを得ず殺害。 この事件で心に傷を負っており、仕組んだ犯人を探すためバグラ軍に潜り込んでいたのである。 この話をタイキに話した後、リリスモンが犯人と判明。銃を向けるが速攻で左手の毒爪を受けて瀕死に。 視聴者「リリスモンの毒爪って右手じゃなかったっけ?」 公式「旧来のリリスモンとは別種族です」 その後、同じ催眠術で仲間を洗脳されても諦めず仲間を取り戻そうとする上、更に敵である自分を助けようとして不利な状況に陥るタイキに心打たれる。 そして『戦士の本当の意味』を悟り、最後はピンチのシャウトモンX4Kを助けるためにハイムゲンドラモンの攻撃の盾となり、散った。 視聴者「10年くらい前に似たようなシチュで散った魔人型デジモンがいたような…」 …が、(女神像の力なのか)ベルゼブモンへの転生を遂げる。 ちなみに、タイキはバアルモンの戦い方を見て「死神というより堂々とした戦士だ」との感想を述べていた。 ◆女神像 女神の戦士達が崇める像。被り物がもろベルゼブモンの仮面。 ベルスターモンではない。 タイキ曰く「なんて気高そうな女神像なんだろう」とのこと。 「なんて美しい~」ではないのはやはりその仮面のせいか。 神殿にあったはずが、なぜか岩壁の中からこんにちは(*1)。 崖から落ちてもなんともない頑丈さを誇る。 ちなみに、手を掲げて像と自身の身体が輝けば女神に認められたことになる。 おかげで なんの脈絡もなく 手を掲げるタイキの姿が女神像のおっぱい揉もうとしてるように見えた人が多発したとか。 ちなみに巨乳。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 第53話「知識王」にて登場。(CV:櫻井孝宏) 本話では、設定どおりの「知を持つ賢人」の側面が強調されている。 古くから人間世界にいることが示唆されており、普段は京都の鷺ノ川(さぎのがわ)神社(*2)の社内で、本の姿を取っている。 そこへ、偶然修学旅行で訪れて、同級生へ博識さを披露する清司郎に興味を示し、夜中に使者を送り、『知識比べ』を挑む。 「我は知識の泉を司る者。学問の神なり!!」 初日は勝負に勝ち、新しい『知識』を手に入れた清司郎だった。 が、勝負を繰り返すにつれ敗戦が多くなり、次第に『知識』≒記憶や経験を失い、瑠璃や宙、ジェリーモンのことすら忘れてしまう。 そんな状態でも更に知識比べに向かう清司郎…と、それを追う宙達。 瑠璃の口車 提案で、宙らの問題にバアルモンが正解できなければ清司郎に奪った知識を返す、という変則形式で勝負を行うことになる。 …が、実態は『知識』というより、雑学・豆知識クイズ。 苛立ちながらも律義に「知らぬ」という答えと奪った知識を返すバアルモンだが、さすがにベテルガンマモンの問いとその答えにはブチ切れて、必殺技の連撃を叩き込む。 「知識とは神羅万象の根源に迫ろうとする気高き営み!!」 ワイズモン「これこそが、我が知識の喜び!!」 バアルモン「お前は前作に帰れ」 いや…アンタはよく我慢したよ。 最後は、宙らのお陰で意識と知識を取り戻した清司郎の手で、ジェリーモンがテティスモンへ超進化。 バアルモンへキツい一撃を叩き込むが、力勝負ではなく、あくまで「知識勝負」を申し込む。 そして、『知識のアップデートは、知の探究者にとって重要である』という事実を突きつけられたバアルモンは敗北を認め、奪った知識をすべて清司郎へ返し、京都へ戻るのであった。 なお、使者の二体はデジモンではなく、ガチモンの死者(霊魂)である=ホログラムゴーストが関係ない純粋な心霊現象が存在する、という事実を宙と視聴者に最後に突き付けていった。 余談だが、本話でバアルモンが使役している霊の内の一体(稚児の方)の声優は、初代デジアドで光子郎役を演じた天神有海氏。 これにより、天ノ河宙役の田村睦心氏(tri.、ラスエボ)、エスピモン役の小林由美子氏(アドコロ)と、歴代の光子郎が揃い踏みを果たした。 そこにテントモンを務めた櫻井氏も加わり《知識》対決を行う…というシチュエーションの話が本話である。 なお、これは偶然ではなく、狙ってのことであると、角銅博之(*3)氏のブログ『錆びた館分館』で語られている。 というわけで、歴代光子郎とテントモンの声が揃った回でした。 エスピモンがでたところでプロデューサーが二代目三代目光子郎が出てるのでこうなったら初代もだせませんかね、と言ってきたので本人に連絡してみたところ前向きな返事いただき、短いセリフですが出ていただきました。 そこまできたらゲストデジモンはテントモンでと。知識の話だし。 【派生種】 バアルモン(X抗体) 世代 完全体 タイプ 魔人型 属性 フリー 必殺技 ・ザイカミウチ打神鞭と一体になった左腕を鋭く敵に打つ技。 ・トゥーリブラスト右腕のショットガンで広範囲の敵をまとめて撃ち抜く技。 ・アブソマーク「アッピンの紅い本」から放たれる、敵を取り込み本の1ページとして吸収する技。 X抗体を得たことで、護符によって抑えていた内なる力が一部解放された。 右腕の二連装ショットガン(notベレンヘーナ)が解放され、左腕は打神鞭と一体化している。 また、「アッピンの紅い本」に意思が芽生え、知識を問われし者が答えを間違えば、主より先に裁きを下すという。 フリー種のデジモンはX進化するとフリー種ではなくなる事が多いが、このデジモンはフリー種のままである。 【関連種】 ベルゼブモン(クロスウォーズ版) 世代 究極体 タイプ 魔王型 属性 ウィルス種 必殺技 ・デス・ザ・キャノン腕の巨大な銃『ベレンヘーナSDX』から放たれる技。 ・ダークネスクロウ相手の願いを叶える代わりに金縛りにしてしまう技。愚か者に与えられる最後の褒美と囁かれている。クロウとは一体… 上述通り、バアルモンが転生した姿として初登場。その後準レギュラーとなった。 巨大な翼、右腕と一体化した巨大な銃…と外見はブラストモードと酷似しているが、細かい部分が異なる。(瞳の色も赤である) デジモンウェブのデジモン図鑑でも「(2010アニメ版)」となっており、公式設定も全く異なるため、元々のベルゼブモンとは別種として考えるべきであろう。 無口で他人に無関心であるため冷静な性格と見られているが、その実、誰よりも闘争を好み、恐るべき破壊力を持つ孤高の魔戦士。 挑まれた戦いに背を向けるようなことは皆無。 とはいえ、「もっとも強いデジモンの一人」とされているベルゼブモンの姿を見て戦いを挑む者は愚か者以外にはいない。 左足のホルダーには銃の『ベレンヘーナ』が収納してある。 右腕と一体化した巨大な銃『ベレンヘーナSDX』は威力自体も危険だが、神速とまで言われる早撃ちの技も危険で、それだけで倒された敵も少なくない。 なお、SDXを外した時の右腕はバルカン砲になっている。 また、相手の願いを叶える代わりに金縛りにしてしまう「ダークネスクロウ」で身動き出来なくなった愚か者は、息絶えるまでベルゼブモンの早撃ちの標的にされることになる。 バアルモン共々、2020年10月2日に世代・属性が判明した。 なお、こちらはフリー種ではない。 ◆デジクロス メテオ・キャノン ベルゼブモン+スターモンズで発動。 右腕のSDXとスターモンズが一体化し、銃口が展開される。 デス・ザ・キャノン・スパイラル ベルゼブモン+リボルモンで発動。 左腕にリボルモンの砲身が装備される。 どちらも敵に構える姿は非常に格好良いのだが、前者は玩具で再現しようとしてもスターモンを載せるだけなので格好悪く、後者は玩具すらない。 やっぱり動画や外国の「Digimon Wiki」で実物を見た方が良い。 シャウトモンX4B シャウトモンX4+ベルゼブモンで発動。 シャウトモンがメインのデジクロス。ケンタウロスのような姿の『神馬形態』。 正規のデジクロス(Xの後の数字が増えるもの)ではない、いわば武装バリエーションのようなものだが、「X4B THE GUARDIAN」という専用のテーマソングがあり、優遇されている。 2020年10月に設定された世代は完全体。シャウトモンX4(成熟期)よりは上がっているが、ベルゼブモンからだと世代が下がってしまう。 シャウトモンX5B シャウトモンX5+ベルゼブモンで発動。 シャウトモンがメインのデジクロス。シャウトモンX5にベルゼブモンがさらにパワーを与えた『天馬武神形態』。 X4B、X5共に専用のテーマソングがあるが、こちらには無い。 シャウトモンのデジクロスは、この形態で初めて究極体に到達する。 クロスアップ・メルヴァモン メルヴァモン+ベルゼブモンで発動。 メルヴァモンがメインのデジクロス。 【関連作品でのベルゼブモン(XW)】 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 上述通り、バアルモンが転生した姿。声優も同じ。 転生直後はシャウトモンX4Kをサポートしてハイムゲンドラモンを倒すが、戦闘終了後はタイキたちの前から姿を消したのであった。 タイキ「きっとすぐ会えるさ……」 そして舞台は次のゾーンへ移るが、なんと普通についてきてるベルゼブモン。 すぐにも程があるだろ。 そして「オレはいつでもお前たちを見ている」と聞きようによっては危ないことを宣言。 クロスローダーに入らず姿を隠したままタイキたちの後をつけ、ピンチになったら加勢するというタキシード仮面様的行動をとる。 ちなみに彼が忽然と現れると必ず黒い羽根が落ちてくる。 視聴者「一緒に行動しろよ」 ただ、ダストゾーン以降急に出てこなくなる。 一部のファンの間では『テイマーズの映画でベルゼブモンがロコモンにしてやられたから、グランドロコモンがいるダストゾーンには行きたくなかったんだ』と囁かれているとかなんとか。 その後は間隔を開けつつ加勢したりしなかったり。 単独行動中になにしているかも特に語られることはなかった。 バグラ軍の動きを探ってるかと思ったらそんなことはなかったぜ! 後半ではクロスハートメンバーが捕らえられた時に一緒に捕らわれ、救出されてからは普通に同行するようになる。 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) 終盤に差し掛かった第16話(通算第46話)・第17話(通算第47話)で、ブライトランドのヘルズフィールドで仲間の仇であるリリスモンとの死闘を繰り広げる。 1期第13話で真相が判明してから通算第47話目まで、話数にして34話を経由しての対決である。 この戦いにより重傷を負い、回復しないその傷や、メルヴァモンと急接近など「これで死ななかったら逆に恥ずかしい」レベルまで死亡フラグ を一挙乱立。 続く第18話(通算第48話)でゾーンを巻き込んで消滅しようと画策する魔獣リリスモン(ブラストモンとの強制デジクロスで巨大化した)の進撃を食い止めるために特攻…と相討ちになる形で消滅した。 ちなみに本人曰く「自分の命はバアルモンとして死んだ時に尽きていた」らしい。 なお、彼の退場については、その直前に退場したデッカードラモン共々『主役orライバルデジモンの強化形態用メンバー(=最終形態には入れない)』という立場だったため、 製作サイドが、最終形態が登場して出番が無くなりそうになったキャラを整理した と穿った目を向けるファンもいた。 まあ、脚本の都合での退場かはともかく、単体でかなりの強さを持ち、ちょくちょく登場しては活躍し、最期に因縁の相手との決着という見せ場もあった彼は、ある意味優遇されていたとは思うが。 ……デッカーさんは泣いていいとは思う。 だが、最終話でコードクラウンがタイキを選んだことで死んだ仲間や犠牲となった正義のデジモン達が無事に復活。 当然、ベルゼブモンも復活し、メルヴァモンは泣きながら飛び付き大いにデレるのだった。 アニメ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』(第3期) 第23話(通算第77話)にて登場。 この時にはメルヴァモンの為にネネのクロスローダーに入っていたほど(第24話(通算第78話)でのシャウトモンの台詞から)である。 その後メルヴァモンとデジクロスしその一部になったりした。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ版と同様、クロスハートに所属しているが、出番は少なめで、台詞らしい台詞は全く喋らず、シャウトモン達とデジクロスすることはなかった。 バンチョーレオモン、アグニモンと行動を共にすることが多い。 追記・修正は女神のおっぱいを揉も……女神に認められた人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニコニコ動画でアムロモン言われてて吹いたw -- 名無しさん (2013-10-01 21 22 26) バアルモンは死ぬまで何がしたいのかさっぱりだった -- 名無しさん (2014-01-08 07 06 02) 海外名「リープモン」 デリーパーか何か? -- 名無しさん (2014-07-16 00 29 45) いきなりの死亡フラグって言われてるが実は14話でタイキがやっていたデータのバックアップ、完了してなかったんだよな。ベルゼブモンに転生したのは人工呼吸器付けて延命したようなものでクロスローダーに入らずともゾーン移動できたのも関係あるかもしれない。これが事実なら初登場時点で決まっていた事になるんだよな -- 名無しさん (2014-08-12 19 40 10) ↑この手の記事の作者かなりアンチよりだからな -- 名無しさん (2014-08-29 18 36 10) 女神像=清楚系ベルスターモン -- 名無しさん (2016-03-07 14 18 38) こいつSDXだけじゃなくて普通のベレンヘーナも持ってるのね。これもガンスミス製?或いは七大魔王とは同一人物? -- 名無しさん (2016-05-20 20 19 14) デジモンペンデュラムver20thだと世代は完全体・属性はフリーだった -- 名無しさん (2020-04-17 21 41 26) なんかこいつX抗体とかいる時点でクロウォ世代の中で地味に優遇されてるよな -- 名無しさん (2022-11-30 21 48 43) その内こいつの女体化とか出そうな気もして来た -- 名無しさん (2022-12-06 22 01 41) バアルモンである私に逆らうか? -- 名無しさん (2022-12-08 16 28 43) 余談だけど、ゴスゲだとバッツィーの声でもあるんだよな -- 名無しさん (2022-12-08 17 54 42) ワイズ「また私の出番か。」バアルモン「お前じゃねえ座ってろ」 -- 名無しさん (2022-12-15 22 39 37) ↑12言うて同じメアリースー枠のtriのメイクーモンやルビサファのヒガナとは違って何故かこいつは好かれてんだよな -- 名無しさん (2022-12-29 22 40 22) XWのこいつはある意味BWのNの上位互換キャラだよな -- 名無しさん (2023-01-01 15 00 27) 人気投票でハーレム状態で笑ったわ -- 名無しさん (2023-01-18 19 19 44) エ○知識とか全く知らなそうな個体もいそう -- 名無しさん (2023-03-28 01 02 02) 名前 コメント
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生産材料逆引き一覧 生産者のための材料一覧表です。 材料から生産物を検索できるように編纂しました。 下のExcelファイルをダウンロードしてお使いください。 生産材料逆引き一覧 材料から生産物を検索できる一覧表を作ってみました。訂正・追加項目・ご意見などがあればお知らせください。 -- ロンザ (2007-02-03 16 25 08) 製作お疲れ様です。有効に使わせていただきますー。 -- しそ丸 (2007-02-04 15 21 11) 名前 コメント
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ザクⅡ F2(後期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 227 MS-06F2 図鑑:ザクⅡ(後期生産型)生産:ザクⅡ(後期生産型)兵器:ザクⅡF2 ザク改良型の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 17.5m Weight 49.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 1 - ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Fを改修した後期生産期を開発する。機体の軽量化とジェネレータ出力の向上により、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 1800 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 85 運動 20 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ドラッツェ)100/1040 高性能化(ザク改)310/1250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 72 60 1-1 シュツルムファウスト 30 90 1-1 グレネード 28 60 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:その名の通りザクⅡF型の後期生産型仕様。地上で運用する場合、J型と比べるとドダイに乗れず山と寒冷地の移動・攻撃適性が悪いため、取り回しは劣る。一方、本機の射撃武装は前身のF型と比べて第一武装のみで倍以上の威力を持ち、ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)の主兵装とも同値と、これまでの量産機よりも高い殲滅力を実感できる。副兵装まで出し切るとその火力は発展型であるザク改にすら肉薄する。耐久性+35、運動性+6と生存性も大幅に向上しており(J型との比較では耐久+30、運動性+9)、適性面で制約のない宇宙やジャブローなど森や平地が多い地域で使う場合、既存機体よりも高い戦果を期待できる。また、改造先には優良量産機のザク改がいるため、そちらが開発・生産できる勢力では順次改造する事で息の長い活躍ができるのも強みだろう。射撃性能が既存機体から大幅に向上した一方で、格闘武装はかなり貧弱である。前身のF型からタックルが没収され、ヒートホークの性能は変化無しという憂き目にあっており、相変わらず盾を所有していないのも辛い。格闘反撃を行ってこない航宙機や車輌、宇宙艦船、ガンタンク系が相手ならともかく、それ以外の相手に格闘戦を仕掛けに行くと返り討ちに遭う危険性が高い。地上では適性良好で強格闘・盾持ちのグフと汎用性の高いJ型、対空と囮と生産力に優れたマゼラトップがいる為、本機を活かすならガウやファットアンクル等の輸送手段を確保しておきたい。一方、宇宙では高機動型ザクRー1A型/R2型やヅダが競合機となる。高機動型ザクは運動性こそ非常に高いが必要資金も異常に高いので財政を圧迫しやすい欠点があり、片やヅダはゲーム中最高峰の移動力を持つものの、発展性が皆無であり、盾持ちとはいえ流石に耐久が低すぎる。対してこのF2型は格闘性能や限界値こそ両機に劣るが、上述の射撃性能に加えて生産コストも相応であり、宇宙戦が終了すれば地上戦にも回せるといった汎用量産機ならではの強みがある。そのため、指揮官と格闘を補える前衛機さえ用意できれば、使い方次第で競合するMSに劣らない戦果を上げられるだろう。新生ジオンでは初期の技術レベルが低い関係上、本機が序盤の主力MSとなる。といっても、このスペックで地球連邦およびネオ・ジオン(キャスバル)の強大な戦力と渡り合うのは厳しい。初期配備のザクⅡF型はスキウレ配備も遠いため、これに改造した方が良い。同外伝の決戦兵器ビグ・ザムの砲撃が通じないユニット(主にパイロット入りの単機MS・MA)にぶつけたり、撃ちもらしの撃破、補給線を確保する等の補助的な役回りに徹しよう。デラーズ・フリート編でも初期配備の段階ではこの機体が多めに配置されている。流石に型落ち気味な印象は否めないが、デラーズ、ビッター、ガトー、シーマの指揮下で運用すればそれなりに戦ってくれる。地上はドム・キャノンやハイゴッグなどの強ユニットたちに任せ、本機は宇宙に上げてしまうのがいいだろう。 うんちく等:0083にて初めて登場したザクⅡの後期生産型。機体重量やジェネレータ周りの改善等色々手が加えられており、元々対MS戦闘を想定していなかったザクⅡを、対MS戦闘を想定する形に改良している。この機体をさらに煮詰めた機体が最終生産型となるのだが、それぞれの初登場作品がポケ戦と0083である事から分かる通り、先に生み出されたのはザク改の方であるというややこしい関係にある(もっとも、設定の後付けが常態化しているガンダムシリーズにおいては、このような中間機体が「生えてくる」のは珍しい事では無いのだが)。戦後、連邦に鹵獲され訓練機として使用されており、これら鹵獲機体はクリーム色に塗装されている。0083劇中においてはこの連邦仕様のF2型はコウ、キース、ラバン・カークスの3名の乗機として登場している。ジオン側ではデラーズ・フリートの他にキンバライド基地の残党軍が所有しており、そちらは通常の緑色ではなく砂漠で迷彩色となるサンド・ブラウンでカラーリングされている。ブレードアンテナ付きのノイエン・ビッター専用機も存在しており、こちらは通常と同じ緑色のカラーリングである。ちなみに、残念ながら(?)原作通りに連邦で鹵獲した場合でも、カラーリングは緑色のままでクリーム色になることは無い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズ・フリート、新生ジオンの宇宙での主力量産機。デラーズ・フリートではリックドムⅡが控えているが、新生ではこれを上回るものはリックドムと、初期の開発レベルからかなり遠い(R2は資金が高すぎる)ので、最後までこれのお世話になる。デラーズ・フリートではザク改には改造できないが、後々ドラッツェにもでき、地上でも使える。優秀な指揮官、撹乱膜と合わせて運用したい。 -- 名無しさん (2010-01-29 15 40 11) サブウェポンの性能がそこそこ優秀なので指揮の高い佐官の下で戦わせるとコスト以上の働きをすることもある。地球上空の防衛やルナツー進攻のためにビグロとともに少数生産してみるのも悪くない。 -- 名無しさん (2010-04-04 18 21 12) F型と比べ攻撃力が数段上がり掛かるコストも資金が若干高くなったが資源はかなり良心的。ただ格闘攻撃が低いので下手に斬りかかりにいくとそのまま返り討ちにあうことも -- 名無しさん (2010-06-11 00 16 42) 高機動型は資金高すぎて、こいつに大分お世話になったよ。 高機動型と比較すると、資源一緒で資金が倍以上。 射撃に関しちゃこっちの方が上で、地上でも使える。 後々ハイザック系にも改造でいける。 色々と優れてると思うけどね。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 56 05) 逆に連邦編になると、こいつ相手に戦闘機、爆撃機だとちょっと厳しくなる。単機ならまだしも、スタックしているとなかなか当たらないし、全滅も免れないので、支援機を利用して、数を減らしてから攻撃しないと無理 -- 名無しさん (2012-01-11 13 24 45) ドム系と相性がいい。ドムが耐久と格闘を、ザクが手数の多い射撃でそれぞれ苦手な部分を補完できる。撹乱膜が使えるのもグッド -- 名無しさん (2012-01-12 22 19 17) 元デザインはガンダムセンチネル0079のF型のリファインから。83においてF2になる際に更に細部の変更(脹脛のバーニア位置とか)がなされている。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 23 40) 宇宙でも使える機体だから地上に向かない…と思いがちだが砂漠の多いキリマンジャロ~マドラス間では良好な移動適正と移動距離、高い射撃威力で侵攻と防衛の両方でデザートタイプやグフよりかなり活躍する。逆にオデッサ、北京あたりまで展開するとSFSに乗れないこともあって扱いにくくなる。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 47 28) 指揮範囲・パイロットは必須。サブウエポンが発動しないと火力はザクⅡA装備とほとんど変わらん -- 名無しさん (2012-04-20 19 29 48) 運動が低いC型や耐久が低いF型と比べて全般的に強くなっているので、隣接トリアーエズからの艦砲射撃戦法の効率が極端に落ちる。しかもこいつがジオンで開発されたあたりから宇宙も好戦的になるという厄介さ。 -- 名無しさん (2012-04-25 04 01 08) 寸評では高機動型ザクに大きく劣るように書かれているが、今作では高機動型ザクは系譜の頃のような猛威を振るう事はできなくなっているので、本機を生産する価値は十分にある。コメントにある通り射撃性能に秀でているので、山の多いマップ以外なら無難に活躍してくれるなかなかの良機体である。 -- 名無しさん (2012-06-04 19 41 28) F型、J型に比べて攻撃力が倍近く上がっており、ミデアが簡単に撃墜される。パイロットありでスタックされるとペガサス(空)でもかなりのダメージを受ける -- 名無しさん (2013-05-18 01 19 37) ザク改に繋げられるんでジオン第一部はグフやドムは量産せずにこいつばっか作ったな -- 名無しさん (2013-12-04 20 47 06) 正統ジオンだと作れないね -- 名無しさん (2014-02-16 15 27 04) むしろ改造に手間のかかる高機動型のほうがいらない。こっちはまとめてザク改にできるし。 -- 名無しさん (2014-02-16 23 25 51) 戦略次第では終始主力の重要機体、沢山造れてそして持て余す事もない -- 名無しさん (2014-03-08 20 53 16) 副武装が発動すればジム改に匹敵する射撃攻撃力を発揮する この技術レベルでこれは相当優秀 型落ちしてもザク改、さらにはハイザックとアップデートしつつ長く使っていけるのもありがたい -- 名無しさん (2014-04-10 20 59 15) 武装が射撃特化のためハイローミックスでの運用がしやすく思いのほか息の長い機体となる。上のコメントにある通り改造先にも恵まれているので長期的に見れば生産資金も割高と言うほどではないだろう。 -- 名無しさん (2014-04-13 19 45 19) 第二、第三の武器使用率を上げるために余裕があれば演説をして士気をあげよう -- 名無しさん (2014-08-06 23 00 27) 寸評の高機動型ザクのほうが優秀みたいに書いてるけど、今作めっちゃ弱体化してるぞ?副武装、改造先、コスパを考えると本機が上なんだよね?寸評書いたやつ系譜と同じって思っちゃったのかな? -- 名無しさん (2016-03-22 03 07 13) よく比較対象にあげられるのは高機動型のザクとリック・ドム。副兵装の有無や効率を考えれば両者より射撃は上。コストはザクⅡの後継機ということもあり優秀。ジオン本編では宇宙での戦闘自体稀なので新生ジオンとデラーズ・フリート(正統ジオンはザク改が優秀過ぎるし宇宙ではNT部隊が蹂躙してくれるのでMSの出番が少ない)では優秀な指揮下で運用することも多いと思うのでなかなかいい仕事をする。欠点としてあげられている格闘が実践上でもなかなか致命的に感じる。単機の指揮官の後ろから格闘に参加すると仕留め切れずに返り討ちに合うことが多々ある。しかし敵として出てきた場合はカモにできる。高機動型は未索敵だと角の有無でR-2型は分かるがそれ以外は分かりづらく。戦艦の射撃も運動性が高く中々当たらない。シーマ -- 名無しさん (2016-03-22 15 33 53) 途中で送信してしまった。シーマ・ガラハウやジョニー・ライデンなど出会いたくないパイロットの搭乗率も高く、一気に距離を詰められて脅威になる。逆にF2型もゲイリーやビッターなどがよく搭乗しているが限界が高くないのでそれほど脅威にはならない。ドムは戦艦で相手をすると射撃は当たってくれるが硬いし格闘が強力でパイロットが乗っていなくても危険。自分で使用するのはコスト的に上位の2機種より互角以上に使える。敵に回したら所詮ザクという感じ。 -- 名無しさん (2016-03-22 15 49 34) 森の適性が良いということは、ジャブロー戦で活躍できるということである。グフとスタックを組めば、敵に高性能ジムが揃っていても十分戦える。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 48 21) 宇宙だけで使うならコスパ最強じゃないかな?高機動型は論外の高さ。ザク改は値段分の強さはあるが、消耗前提に考えた場合、安い奴で頭数揃えた方がダメージロス関係もあり敵を疲弊させやすい -- 名無しさん (2019-05-31 13 43 08) 山と寒冷地以外適正は優良。侵攻ルートさえ気を付ければ活躍してくれる。サブ兵装を撃たせるために指揮範囲内での運用が大事。指揮10前後で戦闘系がイマイチな佐官に使わせるのも悪くない。 -- 名無しさん (2020-06-03 00 01 30) 一見地上は微妙そうだが、防衛用や場所を選べば十分使える。改造での将来性もあるので作りすぎても無駄になることはない -- 名無しさん (2020-06-22 03 13 23) これが出来るころにはファットアンクルは配備済みなので山が不得意なのもそこまで大きく影響はしない。格闘がザクⅡでしかないというのがネックで中衛以降に置く射撃要員。 -- 名無しさん (2020-08-25 17 51 06) ちなみに耐久85とザクマシンガンの威力72は系譜におけるザク改と同じ数値。 -- 名無しさん (2020-08-25 19 08 05) アフリカ戦線が長らくジオン残党の巣窟だったせいか砂適性がある。ドムキャ縛るならデラーズ序盤で北アフリカアラビアルートでオデッサにアタックするならこれ数部隊作ってもいい。総力戦だからキリマンジャロからオデッサへの引っ越しになっちゃうこともあるけど。 -- 名無しさん (2020-11-01 18 33 00) 正統ジオンでは作れないはず…プラン奪取しかないが、そもそもザク改が最初から作れるので無くても一緒か。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 30 14) C型F型の後釜として宇宙の主力にして、生き残りをジャブローに降下させるのがベター。宇宙戦を任せれるMSはザク改登場まで高起動ザク、リックドム、ヅダ、そしてコレの4択。この中でコスパと火力の安定性、あと地上にも降りれる…しかも最終目的地のジャブローの森に対応できるこれが一番無難。エウティタ緒戦の火力の足し程度にはなれるし、数が減ったものは改造で安上がりに改へ繋げれるオマケ付き。ジオン1部クリアの早期クリアを目指すなら、改の前線投入が間に合わないのもあってなお価値が上がる。 -- 名無しさん (2021-01-27 21 26 36) 運用と改造両面でコスパが非常に良い恵まれた機体。ザク改が出来るまでそれなりに活躍期間がありまた改造も廃棄+生産に比べてかなり安いので悩まず改造可能。そしてそのザク改は誰もが知る優秀機。後期生産型時代に育てた高い士気を受け継いだザク改というお宝が0ターンで安く手に入る。ジオンなら開発後迷わず量産したい -- 名無しさん (2021-03-14 01 05 47) 色違いの連邦仕様も欲しかったなあ。2部始まった時にターン数関係なく量産できるようになってて、トリントンでこれ作ってたら気分出てた -- 名無しさん (2021-03-14 20 26 30) ついでにMSの開発を一系統にできるのも強み、ラル?イベント自体を止めればいいんですよ -- 名無しさん (2021-04-24 19 24 23) 外伝シナリオだと主力になりがち。格闘が弱すぎて話にならないのでグフあたりはしっかり前に置いてやろう。 -- 名無しさん (2021-07-13 17 14 48) 格闘の弱さは目を覆いたくなる。タックルがない分ザク1より弱いまである。後列に置こう -- 名無しさん (2021-07-13 18 13 50) 流石に旧ザクの低すぎる運動性 5低い格闘命中率 耐久値MSワースト2、とこれを比較するのはどうかと思うが。まぁ射撃がメインだし、時期的に宇宙はともかく地上ならグフやドムがいる筈だから後列に置くのがいいのは間違いない。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 07 23) 他の人も言ってるけどRザクは運動性以上に生産資金が高くなってるからこっちの方が良いのでは -- 名無しさん (2022-01-20 12 37 55) ↑まあ量産するならこっちなんだが…そもそもそんなに量産するかな?精々CやF型の損耗時の補給用位しか生産しないだろ。唯一量産するとしたらガルマ編位のモノだが…そっちもF型(スキウレ)だろうな。量産するなら。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 21 39) ザク改の戦線投入がギリギリ、最悪ルナツー以降だけになるジオン速攻だと普通に使わないか?特に高機動が高すぎるしマゼラも出せない宇宙軍。格闘さえさせなきゃ射撃自体の威力と手数はザク改ジム改にも劣らないし、開発終了も早い、地上も格闘はグフでいいけど射撃はグフやJ型より威力も手数もある。マドラス、ベルファストとジャブローなら苦手地形も少ないし。ちゃんと指揮の高い軍団長のもとで、格闘をグフなりリックドムなりに任せれるなら、1部汎用機はこれで決め打てる程度の戦力はあると思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 44 39) 射撃をすべて出し切れれば指揮なし無人ジムカスに迫るぐらいの火力は出せる。本作は250部隊まで持てるので趣味の一環として機体性能縛って数で押すのも楽しいけどこの機体はそれにうってつけ。 -- 名無しさん (2022-01-21 18 23 43) 射撃はメインだけで大体ジムコマンドと同等クラス、さらには優秀なサブも備えてるため非常に優秀。ジオンは指揮が高いなキャラが多く在籍しているためサブの発動率が上昇しやすいのも嬉しいポイント。格闘が低いことが嘆かれてるが、逆に言えば役割分担すれば済む格闘にステを振らずに射撃を強化した、効率良く強い機体といえるのではないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 02 01 30) ギレンやキシリアなど指揮15オーバー左官以上の周りをこれで囲んで進軍するとその殲滅力に慄然とする。スリムに見えてサブ2まであるし結構武装ハリネズミなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-04 14 54 39) ジオン一部だと宇宙用の機体をそもそも量産しないので、初期配備のザクを全部ここまで改造するだけでも主戦力。難易度にもよると思うけど。 -- 名無しさん (2022-10-05 19 13 23) ジオン速攻だとルナツーと地球上空守備用高指揮キャラ乗りグワジンに搭載し主砲でボコボコにした後、ミノ粉で身を守りながら残敵殲滅してたら損耗ほとんど無しだった。 -- 名無しさん (2023-02-17 20 28 51) それまでの主力機からパワーが2倍以上、足回りと耐久面も約50%上がった機体を量産機として回される前線の兵士達は嬉しいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 29 46) J、Fとこれまでのザクのマシンガンが命中50だったのがF2からは命中60になるのも地味ながら影響が大きい。運動も一気に上がって実質命中がグンと上がるのを実感できる。威力も解説通りマシンガンだけでマゼラザクと同じ -- 名無しさん (2024-04-15 20 50 10) ゲームに慣れてくると、このくらいの機体を工夫しながら使って格上倒すのが楽しかったりする -- 名無しさん (2024-06-29 17 34 00) 部隊数上限250という仕様変更がこういう開発ベルトの低中層にある機体をどう運用するかのトライアル課題になってるところがある。PSPさえ生きていてくれれば一生やるだろうなこのゲーム。割と人生に必要なことは野望で教わったまである。 -- 名無しさん (2024-06-29 19 27 21) 名前 コメント
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組合員 金獅子生産組合のメンバーの 名前 星座 生産 役職 のリストです。 代行等に御活用下さい。 (生産職順) 名前 星座 生産 役職 ボロッカ 獅子座 鍛冶 リーダー ポンジュース 獅子座 鍛冶 チーフ フィストー 獅子座 鍛冶 メンバー CEFIA 獅子座 鍛冶 メンバー 影弥 獅子座 機械 マスター ゼノン 獅子座 機械 メンバー 菜々子 獅子座 機械 メンバー オルファ 獅子座 彫金 メンバー 桜之宮音心 獅子座 裁縫 メンバー ネツァ 獅子座 裁縫 メンバー 霧狗 獅子座 裁縫 メンバー ミゼリコルド 獅子座 カード チーフ (並びは追加順です) 順次追加予定です
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生産スキル ~11 ~21 ~51 ~71 剣 きっし アマ ろさ ぅら Ruri 槍 百舌 たか ぅら Ruri 詩 斧 ジェイ たか EIN ぅら Ruri 弓 詩 Ruri たか ぅら 銃 Ruri たか 詩 ぅら 百舌 大砲 たか ぅら 杖 ぅら 詩 Ruri 兜 たか ぅら 鎧 ダン たか ぅら Ruri ズボン チェルシー ぅら 手袋 ぅら 靴 たか ぅら 盾 ぅら 詩 オーブ 詩 ぅら アマ 矢 銃弾 百舌 砲弾 食料 詩 ぅら 薬 詩 百舌 ぅら 指輪 詩 ぅら 機械 百舌 詩 ぅら 建物 詩 百舌 結晶 たか ぅら 詩 百舌 動作 ぅら 詩 百舌 呪文書 詩 魔力石 護符 Ruri 工具 たか ぅら 釣具 Ruri 百舌 ぅら 文具 百舌 ぅら 書物 ぅら 裁縫 ぅら 呪術書 百舌
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青字:別ジャンルへの武器の派生 緑時:生産可能な武器 赤字:生産不可能な武器(強化専用) 黄字:初期状態から持っている 紫字:武器屋でも買取可能
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生産技能一覧 金属武器加工金属武器加工基礎 片手具 双手具 両手具 金属防具加工金属防具加工基礎 胴防具 兜防具 腕防具 脚防具 木材加工木材加工基礎 練丹具 投射具 妖術具 霊符加工 皮革加工皮革基礎 革鎧 革兜 革手甲 革脚甲 布地加工布地加工基礎 裁縫 布鎧 布帽子 布手袋 布靴 宝飾加工宝飾加工基礎 装飾 霊玉 医食加工調薬 料理 金属武器加工 金属武器加工基礎 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 金属武器基礎・壱 金属武器の生産に使用する基本的なアイテムの製法を覚える。 金属武器加工Lv1 水鏡村 50 金属武器基礎・弐 金属武器加工Lv10 水鏡村・長安 680 金属武器基礎・参 金属武器加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 金属武器基礎・四 金属武器加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 金属武器基礎・伍 金属武器加工Lv40 月牙酒泉 上へ 片手具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 片手具入門・壱 金属武器のうち、片手具の製法を覚える。 金属武器加工Lv1 水鏡村 50 片手具入門・弐 金属武器加工Lv5 水鏡村 280 片手具入門・参 金属武器加工Lv10 水鏡村・長安 680 片手具入門・四 金属武器加工Lv15 長安 2260 片手具入門・伍 金属武器加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 片手具初級・壱 金属武器加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 片手具初級・弐 金属武器加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 片手具中級・壱 金属武器加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 片手具中級・弐 金属武器加工Lv40 許昌・建業・成都 片手具中級・参 金属武器加工Lv45 月牙酒泉 上へ 双手具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 双手具入門・壱 金属武器のうち、双手具の製法を覚える。 金属武器加工Lv1 水鏡村 50 双手具入門・弐 金属武器加工Lv5 水鏡村 280 双手具入門・参 金属武器加工Lv10 水鏡村・長安 680 双手具入門・四 金属武器加工Lv15 長安 2260 双手具入門・伍 金属武器加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 双手具初級・壱 金属武器加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 双手具初級・弐 金属武器加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 双手具中級・壱 金属武器加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 双手具中級・弐 金属武器加工Lv40 許昌・建業・成都 双手具中級・参 金属武器加工Lv45 月牙酒泉 上へ 両手具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 両手具入門・壱 金属武器のうち、両手具の製法を覚える。 金属武器加工Lv1 水鏡村 50 両手具入門・弐 金属武器加工Lv5 水鏡村 280 両手具入門・参 金属武器加工Lv10 水鏡村・長安 680 両手具入門・四 金属武器加工Lv15 長安 2260 両手具入門・伍 金属武器加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 両手具初級・壱 金属武器加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 両手具初級・弐 金属武器加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 両手具中級・壱 金属武器加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 両手具中級・弐 金属武器加工Lv40 許昌・建業・成都 両手具中級・参 金属武器加工Lv45 月牙酒泉 上へ 金属防具加工 金属防具加工基礎 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 金属防具基礎・壱 金属防具の生産に使用する基本的なアイテムの製法を覚える。 金属防具加工Lv1 水鏡村 50 金属防具基礎・弐 金属防具加工Lv10 水鏡村・長安 680 金属防具基礎・参 金属防具加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 金属防具基礎・四 金属防具加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 金属防具基礎・伍 金属防具加工Lv40 月牙酒泉 上へ 胴防具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 金属鎧入門・壱 金属防具のうち、胴防具の製法を覚える。 金属防具加工Lv1 水鏡村 50 金属鎧入門・弐 金属防具加工Lv5 水鏡村 280 金属鎧入門・参 金属防具加工Lv10 水鏡村・長安 680 金属鎧入門・四 金属防具加工Lv15 長安 2260 金属鎧入門・伍 金属防具加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 金属鎧初級・壱 金属防具加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 金属鎧初級・弐 金属防具加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 金属鎧中級・壱 金属防具加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 金属鎧中級・弐 金属防具加工Lv40 許昌・建業・成都 金属鎧中級・参 金属防具加工Lv45 月牙酒泉 上へ 兜防具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 金属兜入門・壱 金属防具のうち、兜防具の製法を覚える。 金属防具加工Lv1 水鏡村 50 金属兜入門・弐 金属防具加工Lv5 水鏡村 280 金属兜入門・参 金属防具加工Lv10 水鏡村・長安 680 金属兜入門・四 金属防具加工Lv15 長安 2260 金属兜入門・伍 金属防具加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 金属兜初級・壱 金属防具加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 金属兜初級・弐 金属防具加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 金属兜中級・壱 金属防具加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 金属兜中級・弐 金属防具加工Lv40 許昌・建業・成都 金属兜中級・参 金属防具加工Lv45 月牙酒泉 上へ 腕防具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 金属手甲入門・壱 金属防具のうち、腕防具の製法を覚える。 金属防具加工Lv1 水鏡村 50 金属手甲入門・弐 金属防具加工Lv5 水鏡村 280 金属手甲入門・参 金属防具加工Lv10 水鏡村・長安 680 金属手甲入門・四 金属防具加工Lv15 長安 2260 金属手甲入門・伍 金属防具加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 金属手甲初級・壱 金属防具加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 金属手甲初級・弐 金属防具加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 金属手甲中級・壱 金属防具加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 金属手甲中級・弐 金属防具加工Lv40 許昌・建業・成都 金属手甲中級・参 金属防具加工Lv45 月牙酒泉 上へ 脚防具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 金属脚甲入門・壱 金属防具のうち、脚防具の製法を覚える。 金属防具加工Lv1 水鏡村 50 金属脚甲入門・弐 金属防具加工Lv5 水鏡村 280 金属脚甲入門・参 金属防具加工Lv10 水鏡村・長安 680 金属脚甲入門・四 金属防具加工Lv15 長安 2260 金属脚甲入門・伍 金属防具加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 金属脚甲初級・壱 金属防具加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 金属脚甲初級・弐 金属防具加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 金属脚甲中級・壱 金属防具加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 金属脚甲中級・弐 金属防具加工Lv40 許昌・建業・成都 金属脚甲中級・参 金属防具加工Lv45 月牙酒泉 上へ 木材加工 木材加工基礎 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 木材加工基礎・壱 木製品の生産に使用する基本的なアイテムの製法を覚える。 木材加工Lv1 水鏡村 50 木材加工基礎・弐 木材加工Lv10 水鏡村・長安 680 木材加工基礎・参 木材加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 木材加工基礎・四 木材加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 木材加工基礎・伍 木材加工Lv40 月牙酒泉 上へ 練丹具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 練丹具入門・壱 木製武器のうち、練丹具の製法を覚える。 木材加工Lv1 水鏡村 50 練丹具入門・弐 木材加工Lv5 水鏡村 280 練丹具入門・参 木材加工Lv10 水鏡村・長安 680 練丹具入門・四 木材加工Lv15 長安 2260 練丹具入門・伍 木材加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 練丹具初級・壱 木材加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 練丹具初級・弐 木材加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 練丹具中級・壱 木材加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 練丹具中級・弐 木材加工Lv40 月牙酒泉 練丹具中級・参 木材加工Lv45 月牙酒泉 上へ 投射具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 投射具入門・壱 木製武器のうち、投射具の製法を覚える。 木材加工Lv1 水鏡村 50 投射具入門・弐 木材加工Lv5 水鏡村 280 投射具入門・参 木材加工Lv10 水鏡村・長安 680 投射具入門・四 木材加工Lv15 長安 2260 投射具入門・伍 木材加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 投射具初級・壱 木材加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 投射具初級・弐 木材加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 投射具中級・壱 木材加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 投射具中級・弐 木材加工Lv40 月牙酒泉 投射具中級・参 木材加工Lv45 月牙酒泉 上へ 妖術具 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 妖術具入門・壱 木製武器のうち、妖術具の製法を覚える。 木材加工Lv1 水鏡村 50 妖術具入門・弐 木材加工Lv5 水鏡村 280 妖術具入門・参 木材加工Lv10 水鏡村・長安 680 妖術具入門・四 木材加工Lv15 長安 2260 妖術具入門・伍 木材加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 妖術具初級・壱 木材加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 妖術具初級・弐 木材加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 妖術具中級・壱 木材加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 妖術具中級・弐 木材加工Lv40 月牙酒泉 妖術具中級・参 木材加工Lv45 月牙酒泉 上へ 霊符加工 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 霊符入門・壱 様々な霊符の製法を覚える。 木材加工Lv10 水鏡村・長安 680 霊符入門・弐 木材加工Lv15 長安 2260 霊符初級・壱 木材加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 霊符初級・弐 木材加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 霊符中級・壱 木材加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 霊符中級・弐 木材加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 霊符上級・壱 木材加工Lv40 月牙酒泉 霊符上級・弐 木材加工Lv45 月牙酒泉 上へ 皮革加工 皮革基礎 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 皮革基礎・壱 革製品の生産に使用する基本的なアイテムの製法を覚える。 皮革加工Lv1 水鏡村 50 皮革基礎・弐 皮革加工Lv10 水鏡村・長安 680 皮革基礎・参 皮革加工Lv20 長安・建業・許昌・成都 5710 皮革基礎・四 皮革加工Lv30 建業・許昌・成都 24680 皮革基礎・伍 皮革加工Lv40 月牙酒泉 上へ 革鎧 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 革鎧入門・壱 革製防具のうち、胴防具の製法を覚える。 皮革加工Lv1 水鏡村 50 革鎧入門・弐 皮革加工Lv5 水鏡村 280 革鎧入門・参 皮革加工Lv10 水鏡村・長安 680 革鎧入門・四 皮革加工Lv15 長安 2260 革鎧入門・伍 皮革加工Lv20 長安・建業・許昌・成都 5710 革鎧初級・壱 皮革加工Lv25 建業・許昌・成都 13280 革鎧初級・弐 皮革加工Lv30 建業・許昌・成都 26480 革鎧中級・壱 皮革加工Lv35 建業・許昌・成都 47560 革鎧中級・弐 皮革加工Lv40 月牙酒泉 革鎧中級・参 皮革加工Lv45 月牙酒泉 上へ 革兜 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 革兜入門・壱 革製防具のうち、頭防具の製法を覚える。 皮革加工Lv1 水鏡村 50 革兜入門・弐 皮革加工Lv5 水鏡村 280 革兜入門・参 皮革加工Lv10 水鏡村・長安 680 革兜入門・四 皮革加工Lv15 長安 2260 革兜入門・伍 皮革加工Lv20 長安・建業・許昌・成都 5710 革兜初級・壱 皮革加工Lv25 建業・許昌・成都 13280 革兜初級・弐 皮革加工Lv30 建業・許昌・成都 26480 革兜中級・壱 皮革加工Lv35 建業・許昌・成都 47560 革兜中級・弐 皮革加工Lv40 月牙酒泉 革兜中級・参 皮革加工Lv45 月牙酒泉 上へ 革手甲 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 革手甲入門・壱 革製防具のうち、腕防具の製法を覚える。 皮革加工Lv1 水鏡村 50 革手甲入門・弐 皮革加工Lv5 水鏡村 280 革手甲入門・参 皮革加工Lv10 水鏡村・長安 680 革手甲入門・四 皮革加工Lv15 長安 2260 革手甲入門・伍 皮革加工Lv20 長安・建業・許昌・成都 5710 革手甲初級・壱 皮革加工Lv25 建業・許昌・成都 13280 革手甲初級・弐 皮革加工Lv30 建業・許昌・成都 26480 革手甲中級・壱 皮革加工Lv35 建業・許昌・成都 47560 革手甲中級・弐 皮革加工Lv40 月牙酒泉 革手甲中級・参 皮革加工Lv45 月牙酒泉 上へ 革脚甲 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 革脚甲入門・壱 革製防具のうち、脚防具の製法を覚える。 皮革加工Lv1 水鏡村 50 革脚甲入門・弐 皮革加工Lv5 水鏡村 280 革脚甲入門・参 皮革加工Lv10 水鏡村・長安 680 革脚甲入門・四 皮革加工Lv15 長安 2260 革脚甲入門・伍 皮革加工Lv20 長安・建業・許昌・成都 5710 革脚甲初級・壱 皮革加工Lv25 建業・許昌・成都 13280 革脚甲初級・弐 皮革加工Lv30 建業・許昌・成都 26480 革脚甲中級・壱 皮革加工Lv35 建業・許昌・成都 47560 革脚甲中級・弐 皮革加工Lv40 月牙酒泉 革脚甲中級・参 皮革加工Lv45 月牙酒泉 上へ 布地加工 布地加工基礎 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 布地加工基礎・壱 布製品の生産に使用する、基本的なアイテムの製法を覚える。 布地加工Lv1 水鏡村 50 布地加工基礎・弐 布地加工Lv10 水鏡村・長安 680 布地加工基礎・参 布地加工Lv20 長安・建業・許昌・成都 5710 布地加工基礎・四 布地加工Lv30 建業・許昌・成都 26480 布地加工基礎・伍 布地加工Lv40 月牙酒泉 上へ 裁縫 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 裁縫入門・壱 布製の補助装備の製法を覚える。 布地加工Lv5 水鏡村 280 裁縫入門・弐 布地加工Lv10 水鏡村・長安 680 裁縫初級・壱 布地加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 13280 裁縫中級・壱 布地加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 上へ 布鎧 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 布鎧入門・壱 布製防具のうち、胴防具の製法を覚える。 布地加工Lv1 水鏡村 50 布鎧入門・弐 布地加工Lv5 水鏡村 280 布鎧入門・参 布地加工Lv10 水鏡村・長安 680 布鎧入門・四 布地加工Lv15 長安 2260 布鎧入門・伍 布地加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 布鎧初級・壱 布地加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 布鎧初級・弐 布地加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 布鎧中級・壱 布地加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 布鎧中級・弐 布地加工Lv40 月牙酒泉 布鎧中級・参 布地加工Lv45 月牙酒泉 上へ 布帽子 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 布帽子入門・壱 布製防具のうち、頭防具の製法を覚える。 布地加工Lv1 水鏡村 50 布帽子入門・弐 布地加工Lv5 水鏡村 280 布帽子入門・参 布地加工Lv10 水鏡村・長安 680 布帽子入門・四 布地加工Lv15 長安 2260 布帽子入門・伍 布地加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 布帽子初級・壱 布地加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 布帽子初級・弐 布地加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 布帽子中級・壱 布地加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 布帽子中級・弐 布地加工Lv40 月牙酒泉 布帽子中級・参 布地加工Lv45 月牙酒泉 上へ 布手袋 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 布手袋入門・壱 布製防具のうち、腕防具の製法を覚える。 布地加工Lv1 水鏡村 50 布手袋入門・弐 布地加工Lv5 水鏡村 280 布手袋入門・参 布地加工Lv10 水鏡村・長安 680 布手袋入門・四 布地加工Lv15 長安 2260 布手袋入門・伍 布地加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 布手袋初級・壱 布地加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 布手袋初級・弐 布地加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 布手袋中級・壱 布地加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 布手袋中級・弐 布地加工Lv40 月牙酒泉 布手袋中級・参 布地加工Lv45 月牙酒泉 上へ 布靴 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 布靴入門・壱 布製防具のうち、脚防具の製法を覚える。 布地加工Lv1 水鏡村 50 布靴入門・弐 布地加工Lv5 水鏡村 280 布靴入門・参 布地加工Lv10 水鏡村・長安 680 布靴入門・四 布地加工Lv15 長安 2260 布靴入門・伍 布地加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 布靴初級・壱 布地加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 布靴初級・弐 布地加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 布靴中級・壱 布地加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 布靴中級・弐 布地加工Lv40 月牙酒泉 布靴中級・参 布地加工Lv45 月牙酒泉 上へ 宝飾加工 宝飾加工基礎 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 宝飾基礎・壱 宝飾品の生産に使用する基本的なアイテムの製法を覚える。 宝飾加工Lv1 水鏡村 50 宝飾基礎・弐 宝飾加工Lv10 水鏡村・長安 680 宝飾基礎・参 宝飾加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 宝飾基礎・四 宝飾加工Lv30 許昌・建業・成都 24680 宝飾基礎・伍 宝飾加工Lv40 月牙酒泉 上へ 装飾 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 装飾入門・壱 指輪の製法を覚える。耳飾りの製法を覚える。首飾りの製法を覚える。腰帯の製法を覚える。 宝飾加工Lv1 水鏡村 50 装飾入門・弐 宝飾加工Lv5 水鏡村 280 装飾入門・参 宝飾加工Lv10 水鏡村・長安 680 装飾入門・四 宝飾加工Lv15 長安 2260 装飾入門・伍 宝飾加工Lv20 長安・許昌・建業・成都 5710 装飾初級・壱 宝飾加工Lv25 許昌・建業・成都 13280 装飾初級・弐 宝飾加工Lv30 許昌・建業・成都 26480 装飾中級・壱 宝飾加工Lv35 許昌・建業・成都 47560 装飾中級・弐 宝飾加工Lv40 許昌・建業・成都 装飾中級・参 宝飾加工Lv45 月牙酒泉 上へ 霊玉 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 霊玉入門・壱 装備品の強化に使用する霊玉の製法を覚える。 宝飾加工Lv10 水鏡村・長安 680 霊玉初級・壱 宝飾加工Lv20 長安 5710 霊玉初級・弐 宝飾加工Lv25 敵ドロップ 霊玉中級・壱 宝飾加工Lv30 許昌・建業・成都 24680 霊玉中級・弐 宝飾加工Lv35 “見捨てられた村”“誘惑の森”敵ドロップ 霊玉中級・参 宝飾加工Lv40 月牙酒泉 上へ 医食加工 調薬 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 調薬入門・壱 様々な薬の製法を覚える。 医食調合Lv1 水鏡村 50 調薬入門・弐 医食調合Lv5 水鏡村 280 調薬入門・参 医食調合Lv10 水鏡村・長安 680 調薬入門・四 様々な薬の製法を覚える。染料も作れるようになる。 医食調合Lv15 長安 2260 調薬入門・伍 医食調合Lv20 長安 5710 調薬初級・壱 医食調合Lv25 許昌・建業・成都 13280 調薬初級・弐 医食調合Lv30 許昌・建業・成都 24680 調薬中級・壱 医食調合Lv35 許昌・建業・成都 47560 調薬中級・弐 医食調合Lv40 月牙酒泉 調薬中級・参 医食調合Lv45 月牙酒泉 上へ 料理 技能名 内容 習得条件 習得場所 習得費用 料理入門・壱 様々な料理の製法を覚える。 医食調合Lv1 水鏡村 50 料理入門・弐 医食調合Lv5 水鏡村 280 料理入門・参 医食調合Lv10 水鏡村・長安 680 料理入門・四 医食調合Lv15 長安 2260 料理入門・伍 医食調合Lv20 長安 5710 料理初級・壱 医食調合Lv25 許昌・建業・成都 13280 料理初級・弐 医食調合Lv30 許昌・建業・成都 24680 料理中級・壱 医食調合Lv35 許昌・建業・成都 47560 料理中級・弐 医食調合Lv40 月牙酒泉 料理中級・参 医食調合Lv45 月牙酒泉 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太刀 強化&生産 白猿薙・鉄刀系 バスターソード※大剣 ├白猿薙 │└白猿薙改 │ └白猿薙【ドド】 │ └白猿薙【ドドド】 │ └砂猿薙【ゴゴ】 │ └砂猿薙【ゴゴゴ】 │ バスターソード改※大剣 └鉄刀 └鉄刀【禊】 ├鉄刀【神楽】 ││ │├ミラージュショテル ││└ミラージュショテル改 ││ └ファントムミラージュ ││ │├軍刀 ││└軍刀【獅子舞】 ││ └軍刀【獅子王】 ││ └軍刀【獅子皇】 ││ │└斬破刀 │ └鬼斬破 │ └鬼神斬破刀 │ └鬼哭斬破刀 │ └鬼哭斬破刀・真打 │ └ダークサイス ├ダークトーメント │├鎌威太刀 ││└大鎌威太刀 ││ ││グレートシザー※大剣 │││ │└クラブカッター │ └ダイミョウカッター | ├ザザミスライサー | │└ザザミスラッシャー │ │ │ │キリサキ※大剣 │ ││ | └ショウグンカッター | └ヒキサキ │ └クリムゾンサイス ├モノブロスサイス │└モノブロスサイス改 │ └ホワイトマンティス └フロストリーパー └クレセントヴァイス 骨・骨刀系 骨 └大骨 ├黒刀【零の型】 │└黒刀【弐の型】 │ └黒刀【参の型】 │ └黒刀【拾の型】 │ └黒刀【終の型】 │ │ボーンブレイド改※大剣 ││ └骨刀【狼牙】 └骨刀【鮫牙】 ├飛竜刀【青葉】 │└飛竜刀【翠】 │ └飛竜刀【葵】 │ └飛竜刀【銀】 │ └飛竜刀【椿】 │ ├飛竜刀【紅葉】 │└飛竜刀【朱】 │ └飛竜刀【楓】 │ └飛竜刀【銀】 │ └飛竜刀【椿】 │ └骨刀【竜牙】 ├龍刀【焔】 │└龍刀【紅蓮】 │ └龍刀【朧火】 │ └龍刀【劫火】 │ └天下無双刀 └天上天下無双刀 └天上天下天地無双刀 龍木ノ太刀系 龍木ノ太刀 └龍木の太刀【神憑】 └龍木の古太刀 └龍木の古太刀【神斬】 ガーディアンソード・鬼薙刀系 カブレライトソード※大剣 ├ガーディアンソード |└インペリアルソード | └アクアガーディアン | ├アトランティカ | | | └氷刃【雪花】 | └氷刃【雪月花】 | └カブレライトソード改※大剣 └鬼薙刀 └大鬼薙刀 └大鬼薙刀【羅刹】 ラスティクレイモア系 アギト※大剣 └ラスティクレイモア └グラインドクレイモア └エクディシス └ラストエクディシス ティガノタチ系 ティガノタチ ├轟刀【虎徹】 |└轟刀【大虎徹】 | └ヒドゥンサーベル └夜刀【月影】 大長老の脇差系 大長老の脇差 └斬老刀【スサノオ】 ディシジョン系 ディシジョン └炎斬【溶】 └炎斬【灼】 ビートセイバー系 ビートセイバー └エクシードビート イベントクエスト系 海賊Jソード アメザリ刀 太刀扇ガバス └太刀扇1万ガバス ダイトウ系 セイリュウトウ【狼】※大剣 └ダイトウ【狼】 └ダイトウ【凶】 ブラックサイス系 ブラックサイス └ミラドレパノン └ミラザーゲスパノン 鋼氷大刃系 鋼氷大剣-改※大剣 鋼氷大刃 └ダオラ=レイド 覇刀タンネカムトルム系 覇刀タンネカムトルム └覇剛刀クーネタンカム 崩刀ウコトカムルバス 崩刀ウコトカムルバス G武器系(ウカムルバス討伐後) 骨G 鉄刀G 骨刀【竜牙】G 斬破刀G 黒刀G 白猿薙G 飛竜刀【楓】G 飛竜刀【葵】G 龍木の太刀【神憑】G ダークトーメントG クリムゾンサイスG フロストリーパーG インペリアルソードG ダイミョウカッターG 白猿薙【ドドド】G 軍刀G 斬老刀【スサノオ】G 龍刀【紅蓮】G